小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了Roguelike的恐怖游戏。……现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两算法其实可以做到“按一条件生成树”

猴岛小英雄 4:逃离猴岛(Escape from Monkey Island)

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在中文版方面是由艺电负责代理发行,艺电并对其游戏内容做了全程的繁体中文化编译。……为了夺回伊莲失去的领主权力,小开始寻找能证明伊莲仍活着的公文。……而在寻找公文过程中;小打听到伊莲家族中藏有获取一名为“终极羞辱”(Ultimate Insult)

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一油设置证明平衡性还是有问题……,找万油是乐趣的要素,不如加点内容让万油更夸张。……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万油策略时,一选择万油策略,然后在其他地方找战术选择好了

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了视频发出来

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二中出现了游戏中第一迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二的迷宫是一“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐的接着体验剧情

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……(游戏内有一音乐鉴赏房间,希望能给大家带来游玩和收集的乐趣。)……也许还有一两可能成为伙伴的人…… ◇ 隐藏的可入队角色,以及一点和《爱的大冒险》的存档联动 ◇ 多个结局

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一环节都值得您深思熟虑

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪率,从设计系统就预估这个系统能氪多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏

会员:humanerr

indienova.com/u/humanerr

做了十来年游戏.端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习……).15年正式离职全职开发....现在正式发布两游戏(iOS/GooglePlay平台).欢迎关注交流

版本:Early Access


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